Lua设计与实现 PDF内容简介:本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理作者简介:网名codedump长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客www.codedump.info。资源目录:第1章 概述 11.1 前世今生 11.2 源码组织 51.3 Lua虚拟机工作流程 6第一部分 基础数据类型第2章 Lua中的数据类型 102.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法 102.2 Lua通用数据结构的实现 11第3章 字符串 163.1 概述 163.2 字符串实现 18第4章 表 244.1 数据结构 244.2 操作算法 264.2.1 查找 264.2.2 新增元素 274.2.3 迭代 334.2.4 取长度操作 33第二部分 虚拟机第5章 Lua虚拟机 365.1 Lua执行过程概述 365.2 数据结构与栈 435.3 指令的解析 465.4 指令格式 475.5 指令的执行 535.6 调试工具 555.6.1 GDB调试 555.6.2 使用ChunkSpy 57第6章 指令的解析与执行 616.1 Lua词法 616.2 赋值类指令 646.2.1 局部变量 646.2.2 全局变量 706.3 表相关的操作指令 726.3.1 创建表 726.3.2 查询表 786.3.3 元表的实现原理 796.4 函数相关的操作指令 846.4.1 相关数据结构 856.4.2 函数的定义 906.4.3 函数的调用与返回值的处理 946.4.4 调用成员函数 996.4.5 UpValue与闭包 1006.5 数值计算类指令 1056.6 关系逻辑类指令 1076.6.1 相关指令 1086.6.2 理论基础 1086.6.3 相关数据结构及函数 1116.6.4 关系类指令 1146.6.5 逻辑类指令 1176.7 循环类指令 1216.7.1 理论基础 1226.7.2 for循环指令 1226.7.3 其他循环 129第三部分 独立功能的实现第7章 GC算法 1327.1 原理 1327.2 数据结构 1357.3 具体流程 1387.3.1 新创建对象 1387.3.2 初始化阶段 1407.3.3 扫描标记阶段 1427.3.4 回收阶段 1477.3.5 结束阶段 1487.4 进度控制 150第8章 环境与模块 1528.1 环境相关的变量 1528.2 模块 1578.2.1 模块的加载 1578.2.2 模块的编写 1598.2.3 模块的热更新原理 161第9章 调试器工作原理 1639.1 钩子功能 1639.2 得到当前程序信息 1649.3 打印变量 1659.4 查看文件内容 1669.5 断点的添加 1669.6 查看当前堆栈信息 1679.7 step和next指令的实现 167第10章 异常处理 16910.1 原理 16910.2 Lua实现 170第11章 协程 17511.1 概念 17511.2 相关的API 17711.3 实现 18011.4 对称协程和非对称协程 184附录A 参考资料 187资源截图:
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